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《俄罗斯方块》:小巧游戏伟大选手华彩历史

《俄罗斯方块》:小巧游戏伟大选手华彩历史

  乔纳斯是经典《俄罗斯方块》电竞项目的史诗级选手、长青树,无数粉丝和竞技对手都视他为“方块之神”。他的生平,无需刻意回顾,也许从某种意义来说,正对应《俄罗斯方块》历史中最华丽的戏份。

  接下来的篇章,是《俄罗斯方块》37 年发展史的剪影,也是乔纳斯与同时代各领的对手们,为观众带来的传奇故事。

  1984 年,前苏联科学院计算机中心电脑工程师、计算科学家阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Pazhitnov)受到五格骨牌(Pentomino)启发,创造了初代《俄罗斯方块》(Tetris),基于 Electronica 60 计算机运行。

  在那个精神娱乐匮乏的年代,阿列克谢率先沉迷在方块世界里,然后是整个科学院的同事。接下来几个月中,游戏迅速传遍莫斯科,而后风靡俄罗斯。

  毫无疑问,《俄罗斯方块》是迷人的,无论对七八岁的孩子,还是六七十岁的老人,不超过三句话就能讲明白游戏规则:七种形状的方块从屏幕顶上落下,玩家要将其精巧排列,组成横行实现消除;消行越多,方块下落越快,得分也越多;当方块堆到屏幕顶端时,游戏就会结束。至于游戏目标,是消掉尽可能多的行数、获得尽可能多的积分。

  也许很多人都曾注意到经典《俄罗斯方块》中每种形状的方块都是由 4 个小正方形块联接而成(4 联方块,边长为 1),但很少有人会去计算可供堆叠的空间有多大——那是一个 10 乘 20 的矩形。二者之间比例恰到好处,决定游戏既不会格外困难,也不会过于容易。历代游戏设计者孜孜不倦追求的“易学难精”四字,在这里体现得淋漓尽致。

  也正是因为 4 联方块是游戏的基本构件,阿列克谢取希腊语单词“Tetra”(表示数字 4)和自己最喜欢的运动“Tenis”合成新词“Tetris”,作为《俄罗斯方块》的通用名。

  由于体制原因,《俄罗斯方块》版权起初归属于阿列克谢供职的苏联科学院计算机中心,后被其分销给三方:英国 Andromeda 游戏公司经理罗伯特·斯坦恩(Robert Stein)获得《俄罗斯方块》PC 及街机版授权、日本 BPS 游戏公司总裁亨克·罗杰斯(Henk Rogers)拿下掌机版授权,任天堂获得主机版授权。(《俄罗斯方块》知识产权归属几经波折,是另一个跌宕起伏的商业传奇,这里不再细述。)

  为将游戏打进美国市场,精明的发行商们迅速确定游戏卖点:这是美苏冷战以来,首个来自不同制度国家、对立意识形态的文化产品。所以早期的《俄罗斯方块》,无论宣传素材还是产品包装都充满浓厚的俄式宫廷气息,这或许是后来主导游戏中译名的重要因素。

  图左人物为“俄罗斯方块先生”亨克·罗杰斯,图右为“俄罗斯方块之父”阿列克谢·帕基特诺夫,二人因方块结缘,成为终生挚友。《俄罗斯方块》的商业化之路中,罗杰斯功不可没。图片:网络

  截至 2019 年,《俄罗斯方块》移动版付费下载次数超过 4 亿。此外根据罗杰斯估算,该游戏在初代 Game Boy 掌机上卖出约 3500 万套,主机版累计销量约 7000 万套。

  如今游戏市场产品丰富,经常玩《俄罗斯方块》的玩家可能不如早期那么常见。但若计算“玩过”《俄罗斯方块》的玩家数量,将是一个 10 亿量级的恐怖数字。

  电子竞技的起源一直未有定论。1972 年斯坦福大学举办的校内《太空之战》比赛,1980 年代美国 ABC 频道、英国 BBC 频道直播的街机、红白机游戏比赛,都初具电子竞技雏形。但从赛事规模、综合影响力来看,最接近现代电子竞技赛事的,要算 1990 任天堂世界锦标赛(Nintendo World Champion)。

  1989 年,正值创办 100 周年纪念,任天堂参与制作了喜剧电影《小鬼跷家》,讲述三个孩子历经磨难参加任天堂电子游戏比赛的故事。来年,任天堂将电影情节变成现实,正式举办 1990 任天堂世界锦标赛。

  1989年电影《小鬼跷家》海报,由于影片中采用大量任天堂游戏作为素材,又被称为“96分钟任天堂广告”。图片:网络

  不难看出,前两个项目旨在竞速,难度有限,真正主宰胜负的正是《俄罗斯方块》。经过激烈角逐,最终 Jeff Hansen 赢得 11 岁及以下组冠军,Thor Aeckerlund 赢得 12 至 17 岁组冠军,Robert Whiteman 赢得 18 岁及以上组冠军。冠军奖励是 1 个金色马力欧奖杯、25000 美元国债、1 台松下电视、1 双锐步运动鞋,一辆 Geo Lsi 敞篷车。欧美市场自此开始把任天堂发行的《俄罗斯方块》视为正统,NES 版本《俄罗斯方块》也被冠以“经典版”头衔。

  在未经验证的坊间传闻里,三位冠军于赛后进行了一场私下较量,最终索尔·艾克兰德(Thor Aeckerlund) 技压群雄。除此之外,还有一位值得一提的选手,那就是与索尔同属 12 至 17 岁组的季军选手罗宾·米哈拉(Robin Mihara),请大家记住这两个名字。

  索尔获得 1990 任天堂世锦赛冠军,颁奖现场。图片:纪录片《秩序的狂喜:那些俄罗斯方块大师》

  (PS:本届世锦赛影响深远,也造就了游戏史上最珍稀的游戏卡带。由于《任天堂世锦赛 1990》并未公开发售,只有 90 个灰色版赠予 90 位入围决赛的选手,26 个金色版赠予杂志《Nintendo Power》,因此很长时间以来,该卡带都是拍卖收藏市场的珍品。2014 年,一盘不知来源的金色版《任天堂世锦赛 1990》经由 eBuy 拍卖,最终以 100088 美元成交,而近些年偶尔得见的灰色版,成交价通常在 1 至 2 万美元。)

  灰色版、金色版《任天堂世锦赛1990》,可能是游戏史上最稀有的卡带。图片:B站“神秘的猫总裁”

  整个 20 世纪 90 年代,《俄罗斯方块》玩家们分处黑暗之中。他们中已经涌现出远超寻常玩家的高手,但始终只能独自面对电视屏幕,并不知道彼此存在。

  直到 2005 年前后,Youtube 在社交媒体浪潮中诞生,第一代方块大师们终于找到合适的交流平台。他们上传自己的《俄罗斯方块》录像,炫耀取得的各种纪录。

  以乔纳斯为代表的大师们热衷于观看视频下方的用户评论,每当有人留言称“录像作弊了”、“录像是计算机合成的”、“XX分XX秒游戏速度减慢了”,“XX分XX秒有剪辑痕迹”、“人不可能玩游戏到这个程度”,他们都将之视为最大的褒奖。

  与此同时,Twin Galaxies逐渐被高端玩家熟知,这家网站自 1980 年起便通过各种渠道搜集整理与游戏相关的世界纪录。上面登载的早期《俄罗斯方块》纪录不值一提,而当乔纳斯这批玩家开始在互联网上活跃后,相关纪录无论是数值还是刷新频率都跳动起来。

  Twin Galaxies 保存着世界上各种游戏的各式世界纪录,《俄罗斯方块》也不例外。图片:纪录片同上

  其一是达到游戏难度 30 级。众所周知,在经典《俄罗斯方块》中,每消除 10 行,方块下落速度提升 1 级。达到 29 级后,方块坠落速度几乎超过操作手柄使方块移动到屏幕两侧的速度,根本无法继续规划方块堆叠。29 级因此有一个特别的名字,“死亡之屏”(Death Screen)。游戏诞生的前 25 年(2010 年以前),没有人能从“死亡之屏”存活下来。

  其二是“爆分”(Max out)。由于经典版《俄罗斯方块》计分板只有 6 位数,理论上游戏的最高得分是 999999 。超出这一得分后,分数会从零开始计算,这个过程被称为“爆分”。想要达成爆分,必需用尽可能少的消行得到尽可能高的分数,否则消行过多,游戏难度率先达到 29 级,万事皆休。

  大师们的“爆分”秘籍,乃至比赛策略,就是“消四”。“消四”是《俄罗斯方块》专用术语,也是 Tetris 的另一重含义,指通过长条形方块,一次性消除四行,获得最多的消行均分。与之对应的,是 Single(消单行,依此类推)、Double、Tripple。

  相对而言,“爆分”要比达到 30 级容易一些,但直到 2009 年,依然没有人能在经典《俄罗斯方块》中“爆分”。

  前文提及的 1990 任天堂世锦赛季军罗宾·米哈拉,是一个极为特殊的存在。他是经典《俄罗斯方块》的高端玩家,却又比顶尖选手略逊一筹;他同时是方块大师们的仰慕者,时刻观察他们的动态。

  罗宾一直有个执念,“我总想不通,俄罗斯方块是最经典的游戏,却没有一个冠军头衔。《吃豆人》有冠军 Billy Mitchell,《Asteroids》 有冠军 John McAllister。玩《俄罗斯方块》的人比这两款游戏多太多,所以一定要找到世界上最强的方块选手。”

  《俄罗斯方块》创造者阿列克谢也认为,“既然国际象棋是奥林匹克运动,那么《俄罗斯方块》这样的智力游戏也是可以竞赛的。”

  哈里·洪(Harry Hong):2009 年 4 月,哈里成为首个达成“爆分”的玩家,创造《俄罗斯方块》史上的奇迹时刻。

  乔纳斯·纽鲍尔(Jonas Neubauer):乔纳斯是众多大师公认的最强玩家。据称他早在哈里之前就达成过“爆分”,但因为没有录像而不被认可。后来乔纳斯在有拍摄情况下成功“爆分”,成为该纪录共同保持者之一。

  本·穆伦(Ben Mullen):历史消行纪录保持者,最高消行数 296,意味着在“死亡之屏”仍能消除 6 行。

  杰西·柯尔卡(Jesse Kelkar):历史消行纪录保持者,最高消行数 291,意味着在“死亡之屏”仍能消除 1 行。

  索尔·艾克兰德(Thor Aeckerlund):前文提及的 1990 任天堂世锦赛冠军,随后逐渐淡出玩家视线 级,但没有录像。起初索尔本不想露面,后在罗宾多番邀请下答应参赛。

  姗姗来迟的索尔兴致欠佳,但逐渐被派对上的 Tengen 版《俄罗斯方块》游戏勾起兴趣。在本、罗宾相继创造世界纪录后,索尔按奈不住,随后将世界纪录提升了接近一倍。

  此时索尔才敞开心扉,讲述了自己 20 年来的经历。他提到 89 年自己家的火灾,母亲重病、父亲失业的家庭,96 年遭遇的车祸。还提到 1990 世锦赛奖品都被拿去变卖,自己因车祸手术去除了一块头骨,玩游戏不像以前那么自如。随后他尝试着突破 29 级,但失败了。

  第二天,首届《俄罗斯方块》世界锦标赛在洛杉矶市中心独立剧场拉开大幕,“《俄罗斯方块》之父”阿列克谢远程致辞,被誉为“《俄罗斯方块》先生”的亨克·罗杰斯现场致辞。五位大师选手与三位预算赛选手比拼三轮,最终哈里和乔纳斯会师决赛。尽管索尔在第二、三轮中表现出色,但因为第一轮比赛时手柄故障,抱憾出局。

  决赛首局,哈里早早失误,乔纳斯轻松取胜。第二局哈里在领先 5 万分的局面下再次失误,乔纳斯后来居上,以二比零的比分获得冠军。赛后,诸位大师纷纷惊叹于乔纳斯的表现,为他送上祝福。这些最顶尖的玩家们不仅是对手,更是知音。

  索尔留下的属于自己的“至高纪录”,在同一局游戏中达到 30 级且“爆分”。纵生活磨难,然宝刀不老。图片:纪录片同上

  至此,乔纳斯和哈里的故事才刚刚开始,世锦赛也发展为年度定例。失意的索尔回到德克萨斯,发誓要在一年之内打破两项至高纪录。几个月后,索尔全程录制了在同一局游戏中达到 30 级,并且“爆分”的过程。他向世人展示了突破 29 级的思路,即 28 级时在屏幕中央做“井”;以及快速颤动大拇指点按手柄方向键,从而加速方块移动的操作技巧。

  录制过程中,镜头正对着屏幕,索尔只在最开头露出一个后背。视频记录下来的,是令人惊叹的 999999 分和 30 级同屏出现,而观众看不到的,是索尔因长期用力按压手柄导致变形的手指。更少有人知的是,那个快速颤动大拇指的技巧,在遭遇车祸后曾一度离他而去。

  随后,他在屏幕上看到了经典版《俄罗斯方块》每次“爆分”时都会出现的那句评语——“你,是一位方块大师。”这个画面,也成为罗宾参与的纪录片的结束镜头。片名叫做,《秩序的狂喜:那些俄罗斯方块大师》(Ecstasy of order:The Tetris Masters)。

  2010 至 2017 年,经典版《俄罗斯方块》只属于一个名字,不可战胜的乔纳斯。他在 8 次世锦赛中 7 次夺冠,唯有 2014 年负于哈里。

  乔纳斯生于 1981 年,7 岁时初次接触到经典版《俄罗斯方块》。童年时期,乔纳斯每日晚间娱乐活动都是和伯伯“打块”,然而到他 10 岁左右,这项活动就失去了乐趣,因为双方水平实在差距太大。

  整个青少年时期,《俄罗斯方块》都是乔纳斯生活的重要组分。基于读书时的最强学科数学,他建立了概率模型分析自己的游戏操作,然后反复观看游戏录像,思考当前面板下的最优操作。他喜欢这种简单朴素的游戏,单纯地挑战极限,而不是和其他人对抗。

  乔纳斯的成名之路是幸运的,他的游戏纪录被网友热议,被 Twin Galaxies 收录,被罗宾发掘。第一届 CTWC,采用乔纳斯最擅长的游戏版本,决赛地点在他的家乡城市,仿佛为他量身打造。

  同样不能忽略的是,他拥有把幸运留住的天赋。乔纳斯两只眼睛可以分别看向不同的方向,比如一只眼睛盯着正在落下的方块,一只眼睛看向系统提示的下一块。这个动作并不明显,但显然有效。

  此外,乔纳斯深刻地懂得取得高分的要义——从不犹豫。游戏 19 级以后,方块下落速度就像一直按着下落键,不到三分之二秒就到底,玩家需要凭直觉瞬间决断。大师们苦苦练就的,是“第一个想到的位置,就要是最佳的位置”,而不是在游戏过程中反复调整。一旦摆放失误,也无暇懊恼,更重要的是在当前局面重新找到合理的堆叠方式。

  “完美主义对于《俄罗斯方块》是一种灾难。”乔纳斯 2017 年接受 Katoku 采访时表示。

  大师之间的竞赛,是在“消四”和生存之间找到平衡,乔纳斯不但精擅于此,还有一些独到的理解。其中最为经典的时刻,还是第一届世锦赛同哈里的决赛。

  那场比赛第二局,乔纳斯构筑了左右双“井”,像大峡谷一样,全是诡异的沟。索尔认为这需要“特定的七八个方块”才能填充,而经典版的方块顺序是很糟糕的。彷如天意一般,乔纳斯需要的方块都按这个顺序来了。可方块来是一回事,世界上也许只有寥寥几个人能在高速下把它们放到完美的位置。

  乔纳斯的母亲说,儿子同父亲一样没有条理(行事出于本能),这是一脉相承的性格。妻子希瑟面对乔纳斯的求婚,特意问了一句“Are you sure?”只为确定他真的经过考虑,而非一时兴起。性格造就了乔纳斯即兴演奏般的游戏风格,从而奉献出令人瞠目的比赛观赏性。

  最近几年,乔纳斯开始通过 Twitch 直播自己的训练过程,向所有人分享自己的技巧心得。“如果每年总是同一个人赢,整体水平就很难进步。”乔纳斯 2018 年接受 Vice 采访时说。只是他显然没有料到,因果到来得如此之快。

  2018 年,乔纳斯 Twitch 频道忠实观众、16 岁天才少年约瑟夫·塞勒(Joseph Saelee)在 CTWC 决赛中将乔纳斯拉下神坛,成为 9 年来第三位 CTWC 冠军。此后两年,乔纳斯先后折戟半决赛和小组赛,老一辈方块大师们陆续淡出赛事 8 强。与此同时,以约瑟夫为代表的年轻一代华丽登场,新的时代,来了。

  王座继任者约瑟夫绝非等闲之辈。这位来自加利福尼亚的天才少年,2018 年战胜乔纳斯的比分是三比零。2019 年,他蝉联 CTWC 冠军,证明自己并非昙花一现;2020 年,约瑟夫在多人围剿中未能跻身决赛,CTWC 开始呈现年轻化、百花齐放之像。

  2018 年,约瑟夫在 CTWC 预选赛正式比赛中达到 30 级,实现前辈大师们从未实现的成就。2019 年,他又在正式比赛中达到 31 级,并在同年预选赛中达成经典《俄罗斯方块》历史上第一次正式比赛“爆分”。还是这一年,他与另一名日本选手 Green Tea 在同一场比赛中双双“爆分”,谱写赛事奇迹。

  2019 年 2 月,约瑟夫在 Twitch 直播中达到 33 级,2020 年 2 月,他在直播中达到 34 级,6 月成功达到 35 级。许多大师们终其一生无法逾越的天堑,就这样写进“后浪”约瑟夫的履历。

  除此之外,尽管先前的故事都围绕经典版《俄罗斯方块》展开,但它并不能代表《俄罗斯方块》的全部。自 1984 年游戏诞生以来,几乎每年都有数款《俄罗斯方块》面世,一代代游戏设计师不懈努力,游戏逐渐衍生出更多流派。

  经典版玩法中,比赛更像是跑步、跳远,每个参与者都追求更好的成绩。而在时下流行的《噗呦噗呦 VS 俄罗斯方块》《俄罗斯方块 99》等对抗型作品中,比赛更像散打、拳击,是玩家间的杀戮与死亡。

  运用“Hold”保存一个方块,留待后用;使用 T-spin 技巧,将方块旋入本不可能进去的逼仄空洞;接连多个方块持续消行,形成组合 Combo。这些,都是经典版《俄罗斯方块》中没有或鲜少使用的。

  对抗型俄罗斯方块游戏进程中,每次普通消行、T-spin 消行、Combo 消行都会在对手屏幕底部生长出“垃圾行”,生长速度取决于消行数量。源源不断的垃圾行涌入对手屏幕,压缩操作空间,加速其死亡。

  相对而言,经典版《俄罗斯方块》考验的是果断决策,每一步都影响后面一步,决策速度快到每秒 2 次,决策合理程度决定最终分数。对抗型《俄罗斯方块》则聚焦于周期规划,玩家可以预先看到随后 6 个方块,在此基础上谋划爆发式连消,争取一波带走对手。

  由于“触底锁定”机制存在,经典版《俄罗斯方块》远比看起来困难。而对抗型《俄罗斯方块》还承载着更丰富的玩法,比如《噗呦噗呦 VS 俄罗斯方块》可以将名字中的两个游戏混搭成一体,《俄罗斯方块 99》可以实现 99 人在线对抗“吃鸡”。

  许多玩家认为,《俄罗斯方块》是最经典的电子游戏之一,因为它趋近完美,几乎没有改进空间。无论调整方块结构,还是缩放堆叠空间,都会造成某种程度的失衡。诞生初期,老少咸宜的特性让《俄罗斯方块》迅速融入欧美客厅文化。而休闲益智的印象也让它从打打杀杀的游戏作品中脱身而出,逃离“妖魔化”标签。

  自《俄罗斯方块》问世以来,关于它的研究从未停止,最先被发现的是“俄罗斯方块效应”,即在梦里或者视觉幻象中看到俄罗斯方块的现象。后来有玩家发现,如果经常用留空的方式在游戏中拼出某种图形(最简单的是>号),该效应更容易发作。

  1992 年,加利福尼亚大学心理学家、脑成像研究员理查德·海尔(Richard Haier) 博士通过脑部扫描研究发现,《俄罗斯方块》训练会促进脑效率提升。学习方块堆叠技巧的时候,脑活跃度很高,若已经掌握游戏玩法,玩《俄罗斯方块》时脑活跃度很低。当游戏更快更难,脑处理量上升后,许多人都以为对应脑活跃度会更高,但因为玩游戏的过程更接近本能反应,实际体现出的脑活跃度反而更低,消耗的能量也更少。

  2002 年,麻省理工学院计算机科学家成功证明《俄罗斯方块》是个 NP 完全问题,意味着计算机无法通过程序运算出一局游戏的完美解法。而科学不能破解的事物,总是容易获得许多哲学角度的解读。那些《俄罗斯方块》大师们,或多或少都有一些关于游戏和人生的感悟。

  索尔从《俄罗斯方块》中看到了命运,“人生不公平,游戏系统也不公平。要处理系统给你的不公平(不合适的方块),有时候就算是垃圾方块也要想办法摆下去,这样你就赢了。”

  而在本·穆伦眼中,经典《俄罗斯方块》没有通关,玩家总是在某个时刻被下落的方块淹没,然后起身离坐,悲剧而终。“跟方块较劲是困难的,因为最后总是方块赢,因此玩《俄罗斯方块》,只要把不同方块捏合好,就这么简单。”

  不管如何选择,不管过程是什么,《俄罗斯方块》的结局只有一个:面对死亡(Game Over),坦然自若。

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